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Guia do sistema

Prova de Inscrição

O competidor compra pacote ou inscrição avulsa numa somatória e escolhe com quem corre. O sistema confere quem pode fechar com quem, sorteia parceiro e conta o caixa direto das vendas.

Como funciona

  • Pacote por ponta, com tamanho e preço próprios — o pezeiro costuma ter mais inscrições
  • Avulsa para quem fechou o pacote e quer correr mais uma
  • Faixas 1+1, 2+1, 3+1: a somatória da dupla diz quantos bois ela corre; o +1 é o boi da final
  • Só fecha dupla quem comprou na somatória da dupla e ainda tem vaga — na mão ou no sorteio
  • Limite de duplas da prova e limite de vezes com o mesmo parceiro
  • Penalidade na classificatória e na final, ou só na final — decisão da organização
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Financeiro — pacote e avulsa

O competidor compra pacote ou inscrição avulsa, cada compra numa somatória. O caixa sai das vendas, nunca de número digitado.

Tela do sistema: Financeiro — pacote e avulsa

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. Preço por pontaO pacote do cabeceiro e o do pezeiro têm tamanho e preço próprios — o pé costuma ter mais inscrições.
  2. AvulsasQuem fechou o pacote e quer correr mais uma compra avulsa.
  3. LíquidoArrecadado menos premiação menos despesas.
  4. Rateio percentualIgual ao bolão: o prêmio acompanha o que entrou.

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Quem comprou o quê

Cada compra vira uma etiqueta na lista, com a somatória em que vale. O handicap diz se a compra é possível.

Tela do sistema: Quem comprou o quê

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. Compras por competidorPacote ou avulsa, em que somatória e quantas vagas ainda tem.
  2. PagoQuem levou fiado aparece no A receber.
  3. Cancelar compra erradaCada compra tem o seu ×. Só sai a que não está segurando dupla — a prova nunca fica sem explicação.

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Regulamento — faixas e inscrições

As faixas dizem quantos bois cada somatória corre. As duplas se inscrevem aqui, passando pelo mesmo porteiro das compras.

Tela do sistema: Regulamento — faixas e inscrições

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. Faixas 1+1, 2+1, 3+1Até 3,5 corre um boi e a final; até 5,5, dois; acima, três. Cada organizador ajusta a sua tabela.
  2. Onde vale a penalidadeNa classificatória e na final, ou só na final — decisão da organização.
  3. Inscrever duplaSó fecha dupla quem comprou na somatória da dupla e ainda tem vaga. A recusa diz por quê.
  4. Limite da provaLimite de duplas, limite de vezes com o mesmo parceiro — o sistema segura sozinho.

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Sortear parceiro

Quem pagou e não tem com quem correr ganha parceiro sorteado — sempre dentro da mesma somatória.

Tela do sistema: Sortear parceiro

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. SorteioCada clique tira um parceiro e já inscreve a dupla. Passa pelos mesmos porteiros da inscrição manual.
  2. Quem ainda tem vagaO painel mostra “5 de 6”: quantas inscrições cada um já usou do que comprou.

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Classificatória por faixa

Cada dupla corre os bois da sua faixa. Quem fecha todos vai para a final com a média.

Tela do sistema: Classificatória por faixa

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. 1+1, 2+1, 3+1A coluna diz quantos bois aquela dupla corre — e o +1 é a final.
  2. Campos só onde correDupla de um boi não tem campo de segundo: não há como lançar no lugar errado.
  3. SituaçãoNa final, errou o boi, final corrida.

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Final da inscrição

Mesmo mecanismo do bolão: a pior média corre primeiro e a coluna Precisa diz o tempo da vitória.

Tela do sistema: Final da inscrição

Clique nos números para ver o que cada parte faz.

  1. PrecisaO tempo exato para passar o líder.
  2. Média a baterE de quem é.
  3. Ordem de entradaDa pior média para a melhor — o líder fecha a prova.

Próximo no guia: Match Point — Duplas fechadas, média de bois.

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